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//登場人物------------------------------
*名前は変更可能です
楓助(ふうすけ)
主人公。
親に勘当されて、ボロアパートで一人暮らしをしている青年。
ほたる
ヒロイン。
両手首にバンダナを巻いている、白髪の女の子。
//物語-----------------------------------
何か気が付いたら女の子と二人暮しをしていたー。
そんな話です。
//ゲーム仕様-----------------------------
プレイヤーは、その日何をするかを選択しなければなりません。
朝、昼、夜、一日に3回行動する事が出来ます。
家でゴロゴロする、公園へ出かける、などなど。特定の条件を満たさないと行けない場所も存在します。
時間や日によって変化するイベントとかもありますので、イベント達成率100%にするには、結構大変。
買い物も可能。買うものは、全て何かの役に立ちます。買って無駄になる物は一つもありません。
アイテムによっては、買っても特定の条件を満たしていない限り、効果が現れない物も存在しています。
ゲームは所持金3000円でスタートします(貧乏)。
金はアルバイトで稼ぎます。
CG鑑賞モード、音楽鑑賞モードが付いています、一応。
//蛍姫の正しい遊び方(何)--------------------
このゲームを楽しんで頂くには、2通りの遊び方みたいなのがあるらしいです。
@取敢えずクリアしてゲームを終わらせる遊び方
ACG収集やイベントを見ながら、のんびりゲームを進める遊び方
人によっては遊び方が異なると思うんで、自分にあった遊び方を選んでください。
特に@に相当している方、下のヒントを見てからプレイしないと、途中で絶対に嫌になります(笑)。
先に進む条件があまりにもアレな為、ヒント無しではクリア不可です、多分。
第一章で間違いなくつまります。
このゲームでの一章の目的は、日常を楽しむ&CG集めです。
これは殆ど作者の自己満足からきているのですが、遊んで頂けたら幸いです。話自体には意味があります。
「CG集めなんていいから、さっさとゲームを終わらせたい」という方は、 下の「ゲームを進める為のヒント」を見てゲームを進めてくださいな。
Aに相当する方も、先に進みたくなったor判らなくなったorもう嫌になってきたらヒントを見て進んでください。
嫌になる前に見た方が好ましいですが(笑)
*ヒントは隠してあります。マウスクリックで選択すると見えるようになります
ゲームを進める為のヒント--------------
1-21日には、必ず商店街へ行く
2-上の条件を満たしてから、デパートのX階へ行く
3-23日〜24日に商店街で買えるアイテムを使う
4-ほたるに任せる
数字は、言うまでもなく行動する順番です
これでも解らない場合は、掲示板かメールにて気軽にお問い合わせくださいな
CG表示のヒント-----------------------
特に表示するのが難しい物だけを載せておきます。。。
-20日の朝、「眠れなかった」を選ぶと、何故か21日に商店街で買える服に変化が(笑)
-20日の朝、「行って損した」を選ぶと、何故か海のイベント(釣り)に変化が(笑)
-「青い服」と「赤いスカート」を所持した状態で、公園のシーソーイベントを見ると・・・?
-浴衣には、値段の「高い浴衣」と、「安い浴衣」の2種類があります
すみません、自分でもコード見ないと判らない所がありました(´д`;)
イベント達成のヒント-------------------
要するに、イベントをどれだけ見たか、という事です。
かなりシンドイです、これ。達成率上げるの。
商店街のイベントが多分一番メンドイです。
なんでかといいますと、例えば商店街に一度も行かずに、23日に初めて商店街へ行ったとします。
当然商店街でバザーが行われている事を知らない訳ですから、イベントが少し変化します。買える物は同じですけど。
それから、お金が足りなくて買えなかった場合も達成率に加算されるらしいです。
後はセーブとスキップを駆使してプレイすればOKかと。
選択股直前にセーブ→片方を選んでイベントを見た後にロードしてもう片方も選んじゃうというやり方。
ちなみに、選択股は第一章にしか出てきません。
特に見るのが難しいイベントを見る方法をここに載せておきます↓
-ジャングルジムに登っておくと、後々ちょっとした変化が起こります
ちなみに、選択股は第一章にしか出てきません。
//蛍姫の苦労話とか------------------------
ゲームプレイ前でも後でも読んでくれてオッケーです。
ええと、2004年の10月辺りから製作開始、2006年の1、2月にバグだらけのテスト版が完成、そして4月に公開。
初めは「1ヶ月で完成させる事が出来るミニゲームを作る」という計画だった筈が、 完成に1年以上掛かってしまったらしいです。
BGMはフリーの物、背景画像とかもフリー素材を使用して、 10分もあればクリア出来るゲームを作るという筈だったんですがー。
気が付いてみるとBGMも背景画も全て自作、クリアにもそれなりに時間が掛かる物に(暇つぶし程度で)。
よって、絵とかBGMは俺が作った物なんで、かなりショボイ物になってしまっています。 文章もショボイ。特に音楽ショボイ。
作者は日本人ではないんで、文章とかテキストとか勘弁してやってください。
ゲームプログラムは1週間、CG類は2、3ヶ月、BGMは3ヶ月、シナリオは1ヶ月程度で完成(マターリ総合作業)。
一番時間が掛かったのが、作った絵とシナリオをゲームに埋め込んでいく作業でした。
この作業に何故か1年近く時間を掛けてしまう。コレは自分の作ったプログラムがしっかりしていなかった所為。
CG類は2004年の12月辺りには殆ど描き終わっていました。後から描き直したのが数枚ありましたけどー。
立ち絵も3回描き直しました。立ち絵が一番大事なCGだと俺は思う。
完成させた順番はプログラム、CG、シナリオ、BGMでした。一番大変だったのがBGM。
2005年の2月辺りに、誤って作っていたゲームを削除してしまうという事件がありました。
フォルダ切り取り→貼り付け→Ctrl+z→フォルダ消滅 という流れで削除してしまったというお約束的うんこ馬鹿。
1ヶ月以上バックアップも何も取っていなかったんで、作るのやめようかなとか思う程でしたが、
何とか完成させる事が出来たらしいです、はい。奇跡。
・・・そーいや、ゴースト作ってる時も似たような事やったなー(−−)。
あんまりどうでもよくない事↓
*セーブデータのタイトルが何か銀魂っぽくなっているのは仕様です。
*幽遊●書に登場した、名前も効果も殆ど同じパクリアイテムが登場します。
効果がダブってしまったのは偶然ですが、名前はパクリました。
パクリっぽいと思われるくらいなら、初めからパクリにしてやろうというアホな考え。
それと、このゲームは幽白色が結構濃いです。
これはパロディネタ的な要素として入れてみたのだが、完成後に思いっきり後悔しました。
蛍姫は現在製作中の(つか蛍姫作る前から作っていた)ゲームの外伝です。
本編がまだ出てねーのに外伝とはコレいかに。。。何考えてるんですかね作者は。
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